封装是一种面向对象的程序设计方法,它将数据和行为封装在一个类中,在保护数据的前提下调用数据的行为。
封装有时被称为数据隐藏,因为它隐藏了内部实现的细节。一个好的封装可以使代码易于理解和维护,也可以防止外部干扰或未知的解释。每个对象都有一组公共的操作,包括创建和返回对象自身的数据,以及执行该对象需要执行的特定任务。这些公共操作被称为接口。
封装是面向对象程序设计的三个基本概念之一。数据封装使对象的状态和行为被其他对象隐藏起来,对象只能通过公共接口来与其他对象交互。这样做可以保护对象的数据和实现细节,使代码更加健壮、可靠、可重用。