对于一个游戏而言,游戏设计是确定游戏灵魂的一部分。游戏设计确保可以让玩家在游戏中获得最大的乐趣。今天我们来谈一谈一些游戏设计中独具特色的瞬间。
首先是破解获得成就感。如同Ubisoft编程经理Jonathan Cooper所言,“由于游戏机制的缘故,玩家总是处于面对形势的压力之下。让他们破解这个系统,让他们不被‘被动势头’所束缚,会让他们获得令人不可思议的成就感。”瑞典制作公司Fatshark利用这种想法,在他们的游戏中加入了名为“Taunt”的系统。由这个系统出发,你可以会发现一些冷门的规则和机制,这些规则没有被明确告知。
另外一个有趣的创意就是将作者的想象引到玩家玩游戏的时间上。即使玩家停下手中的游戏,游戏也在继续运行,仍然存在新的故事发生,这种机制可以削弱玩家的运营感并增强游戏内物品的真实感,比如像《宝可梦Go》一样。这种玩法致力于将现实世界和虚拟世界整合在一起,开了现实与玩家互动的先河。
在我们所讲的这些游戏机制里,每举一例,我们都可以清晰地了解游戏设计的灵魂。这种创意无疑就是可以让玩家感到成就,创造力和极度满足。随着更多不同的游戏设计的出现,我们相信这个行业的前景一定充满了更多兴奋和惊喜。